[1]
Evan Setia Ferryan et al. 2024. Perilaku Komunikasi Remaja Dengan Orang Tua Dalam Penggunaan Produk Virtual Dalam Game Online Mobile Legends: Bang Bang. TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial dan Humaniora. 2, 1 (Jan. 2024), 166–183. DOI:https://doi.org/10.47861/tuturan.v2i1.758.