[1]
A. Nurul Fitri et al. 2024. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika di SMK Negeri 2 Maros. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya. 2, 1 (Jan. 2024), 315–326. DOI:https://doi.org/10.47861/jdan.v2i1.828.