SUNARTI RASDIN; ANANDA AMALIA RAHMA; NASIR NASIR; SADRIANA AYU; MUHAMMAD WAHYU. Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 240–245, 2024. DOI: 10.47861/jdan.v2i1.815. Disponível em: https://e-journal.nalanda.ac.id/index.php/jdan/article/view/815. Acesso em: 7 jan. 2025.