Sunarti Rasdin (2024) “Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros”, Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 2(1), pp. 240–245. doi: 10.47861/jdan.v2i1.815.