1.
Sunarti Rasdin, Ananda Amalia Rahma, Nasir Nasir, Sadriana Ayu, Muhammad Wahyu. Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros. jdan [Internet]. 2024 Jan. 22 [cited 2025 Jan. 7];2(1):240-5. Available from: https://e-journal.nalanda.ac.id/index.php/jdan/article/view/815